indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer……它们不在一个体系里(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点
indienova.com/steam/game/1058950
本作描述了一个魔幻现实的校园江湖,有想象也有作者早年的真实经历,在这个世界里你可以:援交,扣妹子,啪啪大波浪……本作剧情丰富,自由度极高,各种分支选项可以触发不同的结局跟剧情。……在这个世界里你可以默默忍受各种校痞欺负直到中学毕业,也可以绝地反击成为校园大哥
indienova.com/game/color-your-world
在不同的季节里,以解开充满挑战性的迷宫谜题来环游世界。……多人游玩模式里,你可以跟朋友总共四个人一同挑战喔。谁能想出最棒的策略来赢得冠军呢?……难度也会慢慢提高・至少 8 种不同的障碍物以及有用的工具,例如传送点、压力盘以及弹跳墙等・多人模式可以一次有四个玩家一同游玩
indienova.com/steam/game/1185680
跟大部分男孩子都能维持好哥们的关系,维护她的人很多。……后期发现吹原玲花也和藤原有关系,但是不敢欺负吹原玲花,因为吹原跟所有的男孩子都关系很好,朋友很多。……吹原総一郎身份:吹原玲花生父年龄:40岁性别:男职业:无角色介绍:有家暴史,离婚后还是偶尔会来纠缠前妻
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的
indienova.com/u/maozhua/blogread/28313
游戏音效也是泛指的一个词,而在行业里的理解,是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 除了音乐和配音外的叫做游戏音效部分……例如点击某个功能触发的按钮声,或是触发挥刀开枪的声音或是进入某个场景,这个场景里你会听到鸟叫、河水声、……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?
indienova.com/u/maozhua/blogread/31812
游戏音效也是泛指的一个词,而在行业里的理解,是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 除了音乐和配音外的叫做游戏音效部分……例如点击某个功能触发的按钮声,或是触发挥刀开枪的声音或是进入某个场景,这个场景里你会听到鸟叫、河水声、……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)